日本語が、大好きです。(Sorry, Japanese Only.)
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ここがカーテンの内側だと思ったら大間違いだ。



うおおおお。自動更新されちまたった。

ここには俺の楽しかった週末の内容が綴られる予定だったのに。。ストック日記一個潰した(それはすでに日記とは言わない)。

・160打ち上げ
・not6
・フリテク最終回
・多摩川ラヴ
・シティーボーイズ

と、覚え書きして逃走。っつか帰郷準備。

更新、滞ります。




 長かった・・・。主に会社の行き帰りの電車でチマチマ続けて、えーと、4ヶ月ぐらいかかったかしら?どんだけ深いんだ。RPGってジャンルはホント社会人にはきついものになってしまったなあ。

 なんつって。4ヶ月かかった理由の殆どは、キャラクタを16人も作ってたからなんですけどね。普通は5,6人作ればクリアできるはず。こういうのって、キャラ作るのが面白くてついつい作ってしまいます。ウィザードリーも無駄にキャラ一杯持っていました。

 4ヶ月、他のゲーム買わないで延々続けられたっていうのは面白かったからで。いやあ、いいね。手動マッピング。なんか「ああ、俺、攻略してるなあ」って気持ちが。まあ、実はマッピングっつっても、自キャラの位置と方向が載ってるので歩いた所を塗りつぶしていくだけのヌルマッピングなんだけどね。上り下りした階段(と、その方向)だけが表示されるモードとか欲しかったかも。

 あと、16キャラ育てて思ったんだけど、新キャラ育てるのが割とサクサクといけてよかったです。既存キャラにお供させてれば、1時間か2時間ぐらいで実用レベルまで到達できちゃう。そりゃ新しいキャラ育てるっつーの。

 ついでなので16キャラ全部さらし(名前は消してます)




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■「ブルー・オーシャン戦略」の作者が任天堂についてコメント - nintendo inside
http://www.nintendo-inside.jp/news/204/20488.html

■自分で線路を敷いて走るレゴ電車 - japanese.engadget
http://japanese.engadget.com/2007/04/26/lego-self-tracker/

■過ぎてゆく日々を切り刻むクロノ・シュレッダー - japanese.engadget
http://japanese.engadget.com/2007/04/25/chrono-shredder/



■情報公開範囲とアクティブ度と許容度 - Snowland.net
http://snowland.net/nucleus/item/923

■日本のインターネットが燃え殻になる日 - MouRa
http://special.yomone.jp/?p=5
 これとわっと君の日記も含めて後で。







■ソニー:SCEの久多良木CEOが退任、名誉会長に
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20070427k0000m020170000c.html

 『買ってないのに面白い』、ゲーム史上最高のエンターテインメント機「PS3」を世に送り出した英雄、久多良木さんが、SCEから退任だそうで。いやあ、残念、ざんねんだなぁ~。クタタンには今後とも、ゲーム業界の先頭を突っ走って後続が道を見失って結果、後続が「もうめんどくさいから、奴とは別な道を行こうぜ」って言い出すくらいまでやらかして欲しかったんですが。

 とはいえ、自分の信じる道をひたすら突っ走って、それを売るための言葉を考えて、出来ることを全部やった彼の功績は大きい者と思います。お疲れ様と言いたい。



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